#### LES MARQUES

Tikeditor permet d'insérer des marques dans votre script.
Ces marques ne sont pas sauvegardées dans le code, elle ne peuvent servir qu'au cours d'une session de Tikeditor, tant que le texte n'est pas détruit.

Tikeditor gère dans ce cadre les marques dans chaque document.

Pour insérer une marque, on peut utiliser le menu Marques/Insérer une marque, ou cliquer sur l'icône de la Marque Jaune.

>> Une boite de dialogue s'ouvre permettant de choisir un nom de marques. Par défaut l'entrée de la spinbox est vide.

- Vous pouvez saisir le nom de votre nouvelle marque au clavier ou choisir dans les noms déjà affectés aux marques du script en cours. Au premier lancement la liste disponible est le champ vide (par défaut) et "maMarqueTest".
- Si vous ne rentrez pas de nom, Tikeditor appellera la nouvelle marque "marqueX", où "X" est le numéro entre parenthèses à gauche du champ de saisie et qui est incrémenté à chaque appel de la fonction "insérer marque".
- Si vous donnez à une nouvelle marque un nom déja utilisé (disponible dans la spinbox), l'ancienne marque du même nom est supprimée et est remplacée par la nouvelle (l'indice du texte est modifié).
- En option, vous pouvez définir la "gravity", c'est à dire le coté d'insertion gauche ou droit (gravity left or right) de la marque. Par défaut cette gravité est positionnée à droite et il n'y a guère de raisons d'y déroger.

Les marques sont alors accessibles de deux manières qui n'ont pas le même rôle

- dans le menu "Marques" pour avoir des informations sur tous les "mark" du texte,
- par des boutons dans la barre d'icones qui positionne le texte concerné à la ligne de la marque.

1. Le menu "marques">> permet d'accéder aux fonctions de gestion des marques :

- -Insérer une marque: une boite de dialogue s'ouvre permettant de choisir un nom de marques. Par défaut l'entrée de la spinbox est vide. Si vous ne rentrez pas de nom, Tikeditor appellera la nouvelle marque "marqueX", où "X" est le numéro entre parenthèses à gauche du champ de saisie et qui est incrémenté à chaque appel de la fonction "insérer marque". Vous pouvez saisir le nom de votre nouvelle marque au clavier ou choisir dans les noms déjà affectés aux marques du script en cours. Au premier lancement la liste disponible est le champ vide (par défaut) et "maMarqueTest". Si vous donnez à une nouvelle marque un nom déja utilisé (disponible dans la spinbox), l'ancienne marque du même nom est supprimée et est remplacée par la nouvelle (l'indice du texte est modifié). En option, vous pouvez définir la le coté d'insertion gauche ou droit (gravity leftor right) de la marque.
- - Supprimer une marque ouvre une boite de saisie spinbox où les noms des marques du texte en cours sont listées. Il suffit de choisir et de valider.
- -Option de recherche : permet de choisir les marques sur lesquels portera la recherche à partir de la marque choisie (voir ci-dessous).
- -MK_"x" "n" : si vous avez inséré une marque, son nom apparait dans une entrée du menu ainsi que l'indice où elle est placée dans le texte en cours. En cliquant sur cette entrée, une recherche de présence de marques est lancée dans le texte en fonction du choix préalablement effectué. Par défaut la recherche s'effectue sur les "marks". Le résultat de la recherche s'affiche dans une nouvelle fenêtre.

2. Boutons de marque >> permet d'accéder au texte:

- parallèlement à l'entrée menu, un bouton portant le nom de la marque est inséré dans la barre d'icones. Les boutons de marques sont affichés de gauche à droite dans l'ordre des marques dans le texte, quelque soit l'ordre dans lequel elles ont été créé, et quelque soit leur nom.
- un clic gauche sur ce bouton icone positionne le texte à la ligne de la marque.
- le texte est surligné en vert depuis la marque jusqu'à la fin de la ligne.
- l'affichage correct des boutons marques est limité par la largeur de la fenêtre, mais les marques éventuellement cachées sont bien réelles, et réapparaîtrons à l'affichage si de la place est libérée par la suppression de marques plus haut placées dans le texte. A l'usage, compte tenu du nombre de systèmes de Tikeditor pour retrouver des portions du texte, trois ou quatre marques semblent bien suffisantes et n'ont aucun mal à s'afficher dans la barre d'icônes.

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La fenêtre de résultat peut se clore par un clic-droit, comme toutes les fenêtres annexes de Tikeditor.